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Google Java编程风格指南

http://hawstein.com/posts/google-java-style.html

Google Java编程风格指南

January 20, 2014
作者:Hawstein
出处:http://hawstein.com/posts/google-java-style.html
声明:本文采用以下协议进行授权: 自由转载-非商用-非衍生-保持署名|Creative Commons BY-NC-ND 3.0 ,转载请注明作者及出处。

目录

  1. 前言
  2. 源文件基础
  3. 源文件结构
  4. 格式
  5. 命名约定
  6. 编程实践
  7. Javadoc
  8. 后记

前言

这份文档是Google Java编程风格规范的完整定义。当且仅当一个Java源文件符合此文档中的规则, 我们才认为它符合Google的Java编程风格。

与其它的编程风格指南一样,这里所讨论的不仅仅是编码格式美不美观的问题, 同时也讨论一些约定及编码标准。然而,这份文档主要侧重于我们所普遍遵循的规则, 对于那些不是明确强制要求的,我们尽量避免提供意见。

1.1 术语说明

在本文档中,除非另有说明:

  1. 术语class可表示一个普通类,枚举类,接口或是annotation类型(@interface)
  2. 术语comment只用来指代实现的注释(implementation comments),我们不使用“documentation comments”一词,而是用Javadoc。

其他的术语说明会偶尔在后面的文档出现。

1.2 指南说明

本文档中的示例代码并不作为规范。也就是说,虽然示例代码是遵循Google编程风格,但并不意味着这是展现这些代码的唯一方式。 示例中的格式选择不应该被强制定为规则。

源文件基础

2.1 文件名

源文件以其最顶层的类名来命名,大小写敏感,文件扩展名为.java

2.2 文件编码:UTF-8

源文件编码格式为UTF-8。

2.3 特殊字符

2.3.1 空白字符

除了行结束符序列,ASCII水平空格字符(0x20,即空格)是源文件中唯一允许出现的空白字符,这意味着:

  1. 所有其它字符串中的空白字符都要进行转义。
  2. 制表符不用于缩进。

2.3.2 特殊转义序列

对于具有特殊转义序列的任何字符(\b, \t, \n, \f, \r, \“, \‘及\),我们使用它的转义序列,而不是相应的八进制(比如\012)或Unicode(比如\u000a)转义。

2.3.3 非ASCII字符

对于剩余的非ASCII字符,是使用实际的Unicode字符(比如∞),还是使用等价的Unicode转义符(比如\u221e),取决于哪个能让代码更易于阅读和理解。

Tip: 在使用Unicode转义符或是一些实际的Unicode字符时,建议做些注释给出解释,这有助于别人阅读和理解。

例如:

String unitAbbrev = "μs";                                 | 赞,即使没有注释也非常清晰
String unitAbbrev = "\u03bcs"; // "μs"                    | 允许,但没有理由要这样做
String unitAbbrev = "\u03bcs"; // Greek letter mu, "s"    | 允许,但这样做显得笨拙还容易出错
String unitAbbrev = "\u03bcs";                            | 很糟,读者根本看不出这是什么
return '\ufeff' + content; // byte order mark             | Good,对于非打印字符,使用转义,并在必要时写上注释

Tip: 永远不要由于害怕某些程序可能无法正确处理非ASCII字符而让你的代码可读性变差。当程序无法正确处理非ASCII字符时,它自然无法正确运行, 你就会去fix这些问题的了。(言下之意就是大胆去用非ASCII字符,如果真的有需要的话)

源文件结构

一个源文件包含(按顺序地):

  1. 许可证或版权信息(如有需要)
  2. package语句
  3. import语句
  4. 一个顶级类(只有一个)

以上每个部分之间用一个空行隔开。

3.1 许可证或版权信息

如果一个文件包含许可证或版权信息,那么它应当被放在文件最前面。

3.2 package语句

package语句不换行,列限制(4.4节)并不适用于package语句。(即package语句写在一行里)

3.3 import语句

3.3.1 import不要使用通配符

即,不要出现类似这样的import语句:import java.util.*;

3.3.2 不要换行

import语句不换行,列限制(4.4节)并不适用于import语句。(每个import语句独立成行)

3.3.3 顺序和间距

import语句可分为以下几组,按照这个顺序,每组由一个空行分隔:

  1. 所有的静态导入独立成组
  2. com.google imports(仅当这个源文件是在com.google包下)
  3. 第三方的包。每个顶级包为一组,字典序。例如:android, com, junit, org, sun
  4. java imports
  5. javax imports

组内不空行,按字典序排列。

3.4 类声明

3.4.1 只有一个顶级类声明

每个顶级类都在一个与它同名的源文件中(当然,还包含.java后缀)。

例外:package-info.java,该文件中可没有package-info类。

3.4.2 类成员顺序

类的成员顺序对易学性有很大的影响,但这也不存在唯一的通用法则。不同的类对成员的排序可能是不同的。 最重要的一点,每个类应该以某种逻辑去排序它的成员,维护者应该要能解释这种排序逻辑。比如, 新的方法不能总是习惯性地添加到类的结尾,因为这样就是按时间顺序而非某种逻辑来排序的。

3.4.2.1 重载:永不分离

当一个类有多个构造函数,或是多个同名方法,这些函数/方法应该按顺序出现在一起,中间不要放进其它函数/方法。

格式

术语说明:块状结构(block-like construct)指的是一个类,方法或构造函数的主体。需要注意的是,数组初始化中的初始值可被选择性地视为块状结构(4.8.3.1节)。

4.1 大括号

4.1.1 使用大括号(即使是可选的)

大括号与if, else, for, do, while语句一起使用,即使只有一条语句(或是空),也应该把大括号写上。

4.1.2 非空块:K & R 风格

对于非空块和块状结构,大括号遵循Kernighan和Ritchie风格 (Egyptian brackets):

  • 左大括号前不换行
  • 左大括号后换行
  • 右大括号前换行
  • 如果右大括号是一个语句、函数体或类的终止,则右大括号后换行; 否则不换行。例如,如果右大括号后面是else或逗号,则不换行。

示例:

return new MyClass() {
  @Override public void method() {
    if (condition()) {
      try {
        something();
      } catch (ProblemException e) {
        recover();
      }
    }
  }
};

4.8.1节给出了enum类的一些例外。

4.1.3 空块:可以用简洁版本

一个空的块状结构里什么也不包含,大括号可以简洁地写成{},不需要换行。例外:如果它是一个多块语句的一部分(if/else 或 try/catch/finally) ,即使大括号内没内容,右大括号也要换行。

示例:

void doNothing() {}

4.2 块缩进:2个空格

每当开始一个新的块,缩进增加2个空格,当块结束时,缩进返回先前的缩进级别。缩进级别适用于代码和注释。(见4.1.2节中的代码示例)

4.3 一行一个语句

每个语句后要换行。

4.4 列限制:80或100

一个项目可以选择一行80个字符或100个字符的列限制,除了下述例外,任何一行如果超过这个字符数限制,必须自动换行。

例外:

  1. 不可能满足列限制的行(例如,Javadoc中的一个长URL,或是一个长的JSNI方法参考)。
  2. packageimport语句(见3.2节和3.3节)。
  3. 注释中那些可能被剪切并粘贴到shell中的命令行。

4.5 自动换行

术语说明:一般情况下,一行长代码为了避免超出列限制(80或100个字符)而被分为多行,我们称之为自动换行(line-wrapping)。

我们并没有全面,确定性的准则来决定在每一种情况下如何自动换行。很多时候,对于同一段代码会有好几种有效的自动换行方式。

Tip: 提取方法或局部变量可以在不换行的情况下解决代码过长的问题(是合理缩短命名长度吧)

4.5.1 从哪里断开

自动换行的基本准则是:更倾向于在更高的语法级别处断开。

  1. 如果在非赋值运算符处断开,那么在该符号前断开(比如+,它将位于下一行)。注意:这一点与Google其它语言的编程风格不同(如C++和JavaScript)。 这条规则也适用于以下“类运算符”符号:点分隔符(.),类型界限中的&(<T extends Foo & Bar>),catch块中的管道符号(catch (FooException | BarException e)
  2. 如果在赋值运算符处断开,通常的做法是在该符号后断开(比如=,它与前面的内容留在同一行)。这条规则也适用于foreach语句中的分号。
  3. 方法名或构造函数名与左括号留在同一行。
  4. 逗号(,)与其前面的内容留在同一行。

4.5.2 自动换行时缩进至少+4个空格

自动换行时,第一行后的每一行至少比第一行多缩进4个空格(注意:制表符不用于缩进。见2.3.1节)。

当存在连续自动换行时,缩进可能会多缩进不只4个空格(语法元素存在多级时)。一般而言,两个连续行使用相同的缩进当且仅当它们开始于同级语法元素。

第4.6.3水平对齐一节中指出,不鼓励使用可变数目的空格来对齐前面行的符号。

4.6 空白

4.6.1 垂直空白

以下情况需要使用一个空行:

  1. 类内连续的成员之间:字段,构造函数,方法,嵌套类,静态初始化块,实例初始化块。
    • 例外:两个连续字段之间的空行是可选的,用于字段的空行主要用来对字段进行逻辑分组。
  2. 在函数体内,语句的逻辑分组间使用空行。
  3. 类内的第一个成员前或最后一个成员后的空行是可选的(既不鼓励也不反对这样做,视个人喜好而定)。
  4. 要满足本文档中其他节的空行要求(比如3.3节:import语句)

多个连续的空行是允许的,但没有必要这样做(我们也不鼓励这样做)。

4.6.2 水平空白

除了语言需求和其它规则,并且除了文字,注释和Javadoc用到单个空格,单个ASCII空格也出现在以下几个地方:

  1. 分隔任何保留字与紧随其后的左括号(()(如if, for catch等)。
  2. 分隔任何保留字与其前面的右大括号(})(如else, catch)。
  3. 在任何左大括号前({),两个例外:
    • @SomeAnnotation({a, b})(不使用空格)。
    • String[][] x = foo;(大括号间没有空格,见下面的Note)。
  4. 在任何二元或三元运算符的两侧。这也适用于以下“类运算符”符号:
    • 类型界限中的&(<T extends Foo & Bar>)。
    • catch块中的管道符号(catch (FooException | BarException e)。
    • foreach语句中的分号。
  5. , : ;及右括号())后
  6. 如果在一条语句后做注释,则双斜杠(//)两边都要空格。这里可以允许多个空格,但没有必要。
  7. 类型和变量之间:List list。
  8. 数组初始化中,大括号内的空格是可选的,即new int[] {5, 6}new int[] { 5, 6 }都是可以的。

Note:这个规则并不要求或禁止一行的开关或结尾需要额外的空格,只对内部空格做要求。

4.6.3 水平对齐:不做要求

术语说明:水平对齐指的是通过增加可变数量的空格来使某一行的字符与上一行的相应字符对齐。

这是允许的(而且在不少地方可以看到这样的代码),但Google编程风格对此不做要求。即使对于已经使用水平对齐的代码,我们也不需要去保持这种风格。

以下示例先展示未对齐的代码,然后是对齐的代码:

private int x; // this is fine
private Color color; // this too

private int   x;      // permitted, but future edits
private Color color;  // may leave it unaligned

Tip:对齐可增加代码可读性,但它为日后的维护带来问题。考虑未来某个时候,我们需要修改一堆对齐的代码中的一行。 这可能导致原本很漂亮的对齐代码变得错位。很可能它会提示你调整周围代码的空白来使这一堆代码重新水平对齐(比如程序员想保持这种水平对齐的风格), 这就会让你做许多的无用功,增加了reviewer的工作并且可能导致更多的合并冲突。

4.7 用小括号来限定组:推荐

除非作者和reviewer都认为去掉小括号也不会使代码被误解,或是去掉小括号能让代码更易于阅读,否则我们不应该去掉小括号。 我们没有理由假设读者能记住整个Java运算符优先级表。

4.8 具体结构

4.8.1 枚举类

枚举常量间用逗号隔开,换行可选。

没有方法和文档的枚举类可写成数组初始化的格式:

private enum Suit { CLUBS, HEARTS, SPADES, DIAMONDS }

由于枚举类也是一个类,因此所有适用于其它类的格式规则也适用于枚举类。

4.8.2 变量声明

4.8.2.1 每次只声明一个变量

不要使用组合声明,比如int a, b;

4.8.2.2 需要时才声明,并尽快进行初始化

不要在一个代码块的开头把局部变量一次性都声明了(这是c语言的做法),而是在第一次需要使用它时才声明。 局部变量在声明时最好就进行初始化,或者声明后尽快进行初始化。

4.8.3 数组

4.8.3.1 数组初始化:可写成块状结构

数组初始化可以写成块状结构,比如,下面的写法都是OK的:

new int[] {
  0, 1, 2, 3 
}

new int[] {
  0,
  1,
  2,
  3
}

new int[] {
  0, 1,
  2, 3
}

new int[]
    {0, 1, 2, 3}
4.8.3.2 非C风格的数组声明

中括号是类型的一部分:String[] args, 而非String args[]

4.8.4 switch语句

术语说明:switch块的大括号内是一个或多个语句组。每个语句组包含一个或多个switch标签(case FOO:default:),后面跟着一条或多条语句。

4.8.4.1 缩进

与其它块状结构一致,switch块中的内容缩进为2个空格。

每个switch标签后新起一行,再缩进2个空格,写下一条或多条语句。

4.8.4.2 Fall-through:注释

在一个switch块内,每个语句组要么通过break, continue, return或抛出异常来终止,要么通过一条注释来说明程序将继续执行到下一个语句组, 任何能表达这个意思的注释都是OK的(典型的是用// fall through)。这个特殊的注释并不需要在最后一个语句组(一般是default)中出现。示例:

switch (input) {
  case 1:
  case 2:
    prepareOneOrTwo();
    // fall through
  case 3:
    handleOneTwoOrThree();
    break;
  default:
    handleLargeNumber(input);
}
4.8.4.3 default的情况要写出来

每个switch语句都包含一个default语句组,即使它什么代码也不包含。

4.8.5 注解(Annotations)

注解紧跟在文档块后面,应用于类、方法和构造函数,一个注解独占一行。这些换行不属于自动换行(第4.5节,自动换行),因此缩进级别不变。例如:

@Override
@Nullable
public String getNameIfPresent() { ... }

例外:单个的注解可以和签名的第一行出现在同一行。例如:

@Override public int hashCode() { ... }

应用于字段的注解紧随文档块出现,应用于字段的多个注解允许与字段出现在同一行。例如:

@Partial @Mock DataLoader loader;

参数和局部变量注解没有特定规则。

4.8.6 注释

4.8.6.1 块注释风格

块注释与其周围的代码在同一缩进级别。它们可以是/* ... */风格,也可以是// ...风格。对于多行的/* ... */注释,后续行必须从*开始, 并且与前一行的*对齐。以下示例注释都是OK的。

/*
 * This is          // And so           /* Or you can
 * okay.            // is this.          * even do this. */
 */

注释不要封闭在由星号或其它字符绘制的框架里。

Tip:在写多行注释时,如果你希望在必要时能重新换行(即注释像段落风格一样),那么使用/* ... */

4.8.7 Modifiers

类和成员的modifiers如果存在,则按Java语言规范中推荐的顺序出现。

public protected private abstract static final transient volatile synchronized native strictfp

命名约定

5.1 对所有标识符都通用的规则

标识符只能使用ASCII字母和数字,因此每个有效的标识符名称都能匹配正则表达式\w+

在Google其它编程语言风格中使用的特殊前缀或后缀,如name_mNames_namekName,在Java编程风格中都不再使用。

5.2 标识符类型的规则

5.2.1 包名

包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线。

5.2.2 类名

类名都以UpperCamelCase风格编写。

类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。

测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以Test结束。例如,HashTestHashIntegrationTest

5.2.3 方法名

方法名都以lowerCamelCase风格编写。

方法名通常是动词或动词短语。

下划线可能出现在JUnit测试方法名称中用以分隔名称的逻辑组件。一个典型的模式是:test<MethodUnderTest>_<state>,例如testPop_emptyStack。 并不存在唯一正确的方式来命名测试方法。

5.2.4 常量名

常量名命名模式为CONSTANT_CASE,全部字母大写,用下划线分隔单词。那,到底什么算是一个常量?

每个常量都是一个静态final字段,但不是所有静态final字段都是常量。在决定一个字段是否是一个常量时, 考虑它是否真的感觉像是一个常量。例如,如果任何一个该实例的观测状态是可变的,则它几乎肯定不会是一个常量。 只是永远不打算改变对象一般是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量。

// Constants
static final int NUMBER = 5;
static final ImmutableList<String> NAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann");
static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(',');  // because Joiner is immutable
static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {};
enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT }

// Not constants
static String nonFinal = "non-final";
final String nonStatic = "non-static";
static final Set<String> mutableCollection = new HashSet<String>();
static final ImmutableSet<SomeMutableType> mutableElements = ImmutableSet.of(mutable);
static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName());
static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};

这些名字通常是名词或名词短语。

5.2.5 非常量字段名

非常量字段名以lowerCamelCase风格编写。

这些名字通常是名词或名词短语。

5.2.6 参数名

参数名以lowerCamelCase风格编写。

参数应该避免用单个字符命名。

5.2.7 局部变量名

局部变量名以lowerCamelCase风格编写,比起其它类型的名称,局部变量名可以有更为宽松的缩写。

虽然缩写更宽松,但还是要避免用单字符进行命名,除了临时变量和循环变量。

即使局部变量是final和不可改变的,也不应该把它示为常量,自然也不能用常量的规则去命名它。

5.2.8 类型变量名

类型变量可用以下两种风格之一进行命名:

  • 单个的大写字母,后面可以跟一个数字(如:E, T, X, T2)。
  • 以类命名方式(5.2.2节),后面加个大写的T(如:RequestT, FooBarT)。

5.3 驼峰式命名法(CamelCase)

驼峰式命名法分大驼峰式命名法(UpperCamelCase)和小驼峰式命名法(lowerCamelCase)。 有时,我们有不只一种合理的方式将一个英语词组转换成驼峰形式,如缩略语或不寻常的结构(例如”IPv6″或”iOS”)。Google指定了以下的转换方案。

名字从散文形式(prose form)开始:

  1. 把短语转换为纯ASCII码,并且移除任何单引号。例如:”Müller’s algorithm”将变成”Muellers algorithm”。
  2. 把这个结果切分成单词,在空格或其它标点符号(通常是连字符)处分割开。
    • 推荐:如果某个单词已经有了常用的驼峰表示形式,按它的组成将它分割开(如”AdWords”将分割成”ad words”)。 需要注意的是”iOS”并不是一个真正的驼峰表示形式,因此该推荐对它并不适用。
  3. 现在将所有字母都小写(包括缩写),然后将单词的第一个字母大写:
    • 每个单词的第一个字母都大写,来得到大驼峰式命名。
    • 除了第一个单词,每个单词的第一个字母都大写,来得到小驼峰式命名。
  4. 最后将所有的单词连接起来得到一个标识符。

示例:

Prose form                Correct               Incorrect
------------------------------------------------------------------
"XML HTTP request"        XmlHttpRequest        XMLHTTPRequest
"new customer ID"         newCustomerId         newCustomerID
"inner stopwatch"         innerStopwatch        innerStopWatch
"supports IPv6 on iOS?"   supportsIpv6OnIos     supportsIPv6OnIOS
"YouTube importer"        YouTubeImporter
                          YoutubeImporter*

加星号处表示可以,但不推荐。

Note:在英语中,某些带有连字符的单词形式不唯一。例如:”nonempty”和”non-empty”都是正确的,因此方法名checkNonemptycheckNonEmpty也都是正确的。

编程实践

6.1 @Override:能用则用

只要是合法的,就把@Override注解给用上。

6.2 捕获的异常:不能忽视

除了下面的例子,对捕获的异常不做响应是极少正确的。(典型的响应方式是打印日志,或者如果它被认为是不可能的,则把它当作一个AssertionError重新抛出。)

如果它确实是不需要在catch块中做任何响应,需要做注释加以说明(如下面的例子)。

try {
  int i = Integer.parseInt(response);
  return handleNumericResponse(i);
} catch (NumberFormatException ok) {
  // it's not numeric; that's fine, just continue
}
return handleTextResponse(response);

例外:在测试中,如果一个捕获的异常被命名为expected,则它可以被不加注释地忽略。下面是一种非常常见的情形,用以确保所测试的方法会抛出一个期望中的异常, 因此在这里就没有必要加注释。

try {
  emptyStack.pop();
  fail();
} catch (NoSuchElementException expected) {
}

6.3 静态成员:使用类进行调用

使用类名调用静态的类成员,而不是具体某个对象或表达式。

Foo aFoo = ...;
Foo.aStaticMethod(); // good
aFoo.aStaticMethod(); // bad
somethingThatYieldsAFoo().aStaticMethod(); // very bad

6.4 Finalizers: 禁用

极少会去重载Object.finalize

Tip:不要使用finalize。如果你非要使用它,请先仔细阅读和理解Effective Java 第7条款:“Avoid Finalizers”,然后不要使用它。

Javadoc

7.1 格式

7.1.1 一般形式

Javadoc块的基本格式如下所示:

/**
 * Multiple lines of Javadoc text are written here,
 * wrapped normally...
 */
public int method(String p1) { ... }

或者是以下单行形式:

/** An especially short bit of Javadoc. */

基本格式总是OK的。当整个Javadoc块能容纳于一行时(且没有Javadoc标记@XXX),可以使用单行形式。

7.1.2 段落

空行(即,只包含最左侧星号的行)会出现在段落之间和Javadoc标记(@XXX)之前(如果有的话)。 除了第一个段落,每个段落第一个单词前都有标签<p>,并且它和第一个单词间没有空格。

7.1.3 Javadoc标记

标准的Javadoc标记按以下顺序出现:@param@return@throws@deprecated, 前面这4种标记如果出现,描述都不能为空。 当描述无法在一行中容纳,连续行需要至少再缩进4个空格。

7.2 摘要片段

每个类或成员的Javadoc以一个简短的摘要片段开始。这个片段是非常重要的,在某些情况下,它是唯一出现的文本,比如在类和方法索引中。

这只是一个小片段,可以是一个名词短语或动词短语,但不是一个完整的句子。它不会以A {@code Foo} is a...This method returns...开头, 它也不会是一个完整的祈使句,如Save the record...。然而,由于开头大写及被加了标点,它看起来就像是个完整的句子。

Tip:一个常见的错误是把简单的Javadoc写成/** @return the customer ID */,这是不正确的。它应该写成/** Returns the customer ID. */

7.3 哪里需要使用Javadoc

至少在每个public类及它的每个public和protected成员处使用Javadoc,以下是一些例外:

7.3.1 例外:不言自明的方法

对于简单明显的方法如getFoo,Javadoc是可选的(即,是可以不写的)。这种情况下除了写“Returns the foo”,确实也没有什么值得写了。

单元测试类中的测试方法可能是不言自明的最常见例子了,我们通常可以从这些方法的描述性命名中知道它是干什么的,因此不需要额外的文档说明。

Tip:如果有一些相关信息是需要读者了解的,那么以上的例外不应作为忽视这些信息的理由。例如,对于方法名getCanonicalName, 就不应该忽视文档说明,因为读者很可能不知道词语canonical name指的是什么。

7.3.2 例外:重载

如果一个方法重载了超类中的方法,那么Javadoc并非必需的。

7.3.3 可选的Javadoc

对于包外不可见的类和方法,如有需要,也是要使用Javadoc的。如果一个注释是用来定义一个类,方法,字段的整体目的或行为, 那么这个注释应该写成Javadoc,这样更统一更友好。

后记

本文档翻译自Google Java Style, 作者@Hawstein

如何在Linux下统计高速网络中的流量

http://www.geekfan.net/5558/

本文由 极客范 – 彭秦进 翻译自 Dan Nanni。欢迎加入极客翻译小组,同我们一道翻译与分享。转载请参见文章末尾处的要求。

nethogs2

在Linux中有很多的流量监控工具,它们可以监控、分类网络流量,以花哨的图形用户界面提供实时流量分析报告。大多数这些工具(例如:ntopng  iftop )都是基于libpcap 库的 ,这个函数库是用来截取流经网卡的数据包的,可在用户空间用来监视分析网络流量。尽管这些工具功能齐全,然而基于libpcap库的流量监控工具无法处理高速(Gb以上)的网络接口,原因是由于在用户空间做数据包截取的系统开销过高所致。

在本文中我们介绍一种简单的Shell 脚本,它可以监控网络流量而且不依赖于缓慢的libpcap库。这些脚本支持Gb以上规模的高速网络接口,如果你对“汇聚型”的网络流量感兴趣的话,它们可统计每个网络接口上的流量。

脚本主要是基于sysfs虚拟文件系统,这是由内核用来将设备或驱动相关的信息输出到用户空间的一种机制。网络接口的相关分析数据会通过“/sys/class/net/<ethX>/statistics”输出。

举个例子,eth0的网口上分析报告会输出到这些文件中:

  • /sys/class/net/eth0/statistics/rx_packets: 收到的数据包数据
  • /sys/class/net/eth0/statistics/tx_packets: 传输的数据包数量
  • /sys/class/net/eth0/statistics/rx_bytes: 接收的字节数
  • /sys/class/net/eth0/statistics/tx_bytes: 传输的字节数
  • /sys/class/net/eth0/statistics/rx_dropped: 当收到包数据包下降的数据量
  • /sys/class/net/eth0/statistics/tx_dropped: 传输包数据包下降的数据量

这些数据会根据内核数据发生变更的时候自动刷新。因此,你可以编写一系列的脚本进行分析并计算流量统计。下面就是这样的脚本(感谢 joemiller 提供)。第一个脚本是统计每秒数据量,包含接收(RX)或发送(TX)。而后面的则是一个描述网络传输中的接收(RX)发送(TX)带宽。这些脚本中安装不需要任何的工具。

测量网口每秒数据包:

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#!/bin/bash
INTERVAL=”1″  # update interval in seconds
if [ -z “$1” ]; then
        echo
        echo usage: $0 [network-interface]
        echo
        echo e.g. $0 eth0
        echo
        echo shows packets-per-second
        exit
fi
IF=$1
while true
do
        R1=`cat /sys/class/net/$1/statistics/rx_packets`
        T1=`cat /sys/class/net/$1/statistics/tx_packets`
        sleep $INTERVAL
        R2=`cat /sys/class/net/$1/statistics/rx_packets`
        T2=`cat /sys/class/net/$1/statistics/tx_packets`
        TXPPS=`expr $T2 – $T1`
        RXPPS=`expr $R2 – $R1`
        echo “TX $1: $TXPPS pkts/s RX $1: $RXPPS pkts/s”
done

网络带宽测量

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#!/bin/bash
INTERVAL=”1″  # update interval in seconds
if [ -z “$1” ]; then
        echo
        echo usage: $0 [network-interface]
        echo
        echo e.g. $0 eth0
        echo
        exit
fi
IF=$1
while true
do
        R1=`cat /sys/class/net/$1/statistics/rx_bytes`
        T1=`cat /sys/class/net/$1/statistics/tx_bytes`
        sleep $INTERVAL
        R2=`cat /sys/class/net/$1/statistics/rx_bytes`
        T2=`cat /sys/class/net/$1/statistics/tx_bytes`
        TBPS=`expr $T2 – $T1`
        RBPS=`expr $R2 – $R1`
        TKBPS=`expr $TBPS / 1024`
        RKBPS=`expr $RBPS / 1024`
        echo “TX $1: $TKBPS kb/s RX $1: $RKBPS kb/s”
done

下面的屏幕截图显示了上面的两个脚本的输出。

10个用来处理键盘事件的JQuery插件和JS类库

http://www.gbtags.com/gb/share/2612.htm

10个用来处理键盘事件的JQuery插件和JS类库

申请达人,去除赞助商链接

通常在web应用或者网站中,我们使用鼠标来控制元素或者执行导航,相对于桌面应用来说,使用web应用的快捷键次数可能会相对比较少,但是对于熟练的专业人员来说,使用键盘可能更加容易并且更加快速,在今天这篇文章中,我们收集了10个jQuery的插件,帮助你创建各种基于键盘事件的web应用,相信大家会喜欢的!

1. Mousetrap

Mousetrap是一个超简单的处理键盘快捷键的类库,压缩有只有1.6kb大小,并且不依赖任何的外部类库。你使用的主要就是绑定方法。它会帮助你绑定指定的键盘命令到一个callback方法中。并且拥有第三个参数来制定监听的事件类型。 可以是keypress,keydown或者keyup。任何被空格分隔的key会被认为是连续的。如果你你连续的输入key,最后一个输入key会触发callback。

支持浏览器:

  • IE6+
  • Safari
  • Firefox
  • Chrome

2. Jwerty

jwerty是一个JS类库帮助你针对元素和事件来绑定,触发和声明输入键组合。它将难于使用的标准api生成更加清晰并且容易使用的格式。所有的jwerty事件都要求jwertycode。jwertycode可以以字符串或者数组传递,使用字符串可能是最简单的方式来生成组合。这个类库非常小,压缩后1.5kb,gzipped大概3kb。不依赖任何类库。兼容jQuery,zepto或者Ender。

3. Keypress

Keypress是一个输入捕捉类库,拥有一些特殊的特性。非常容易上手和使用,大概9kb,不依赖任何类库。可以开发非常简单或者高级的应用。这个类库针对keyup和keydown拥有一些回调函数。并且拥有选项来捕捉单次输入或者其它。

4. KeyboardJS

keyboardjs是一个标准的JS类库,处理键盘输入帮助我们理解按键输入并且生成行为。这个类库支持简单的组合按键并且支持不同LOCALE。针对press和release事件拥有回调函数

5. Keymaster.js

Keymaster是一个简单的迷你类库,用来定义和生成web应用中的键盘快捷键。不依赖任何类库。和其它类库同时使用不会有任何冲突。

6. Kibo

Kibo是一个简单的JS类库,用来处理键盘事件。没有任何依赖。Kibo的构建器拥有一个可选选项,一个用来定义事件句柄的HTML元素。

7. Keymage

Keyimage是一个简单的类库,用来处理键盘绑定。书写这个类库的目的是没有其它类库支持整合所有的特性,并且方便大家书写一个新的类库。

8. Keycode.js

这个类库标准化JS键盘码以便支持浏览器兼容。这个类库支持key对象,这些对象是js对象,用来记录键盘码是否被其它操作修改。使用hot_key()接受类似的对象,并且返回一个适合jQuery hotkey插件或者Binny VA’s short.js类库

9. Open JS

OpenJS允许你添加Keyboard快捷键到你的JS应用中

10. JavaScript Shortcuts Library

一个帮助你快速创建快捷键的类库

via codegeekz.

超实用的JavaScript技巧及最佳实践(上)

http://www.csdn.net/article/2013-12-27/2817938-45-Useful-JavaScript-Tips

摘要:JavaScript是一门非常流行的编程语言,许多开发者都会把JavaScript选为入门语言,本文向大家分享JavaScript开发的小技巧、最佳实践等非常实用的内容。

众所周知,JavaScript是一门非常流行的编程语言,开发者用它不仅可以开发出炫丽的Web程序,还可以用它来开发一些移动应用程序(如PhoneGap或Appcelerator),它还有一些服务端实现,比如NodeJS、Wakanda以及其它实现。此外,许多开发者都会把JavaScript选为入门语言,使用它来做一些弹出窗口等小东西。

在这篇文章中,作者将会向大家分享JavaScript开发的小技巧、最佳实践等非常实用的内容,不管你是前端开发者还是服务端开发者,都应该来看看这些小技巧,它们绝对会让你受益的。

文中所提供的代码片段都已经过最新版的Chrome 30测试,该浏览器使用V8 JavaScript引擎(V8 3.20.17.15)。

1.第一次给变量赋值时,别忘记var关键字

给一个未声明的变量赋值,该变量会被自动创建为全局变量,在JS开发中,应该避免使用全局变量。

2.使用===替换==

并且永远不要使用=或!=。

 

  1. [10] === 10    // is false
  2. [10]  == 10    // is true
  3. ’10’ == 10     // is true
  4. ’10’ === 10    // is false
  5.  []   == 0     // is true
  6.  [] ===  0     // is false
  7.  ” == false   // is true but true == “a” is false
  8.  ” ===   false // is false

3.使用分号来作为行终止字符

在行终止的地方使用分号是一个很好的习惯,即使开发人员忘记加分号,编译器也不会有任何提示,因为在大多数情况下,JavaScript解析器会自动加上。

4.创建构造函数

 

  1. function Person(firstName, lastName){
  2.     this.firstName =  firstName;
  3.     this.lastName = lastName;
  4. }
  5. var Saad = new Person(“Saad”, “Mousliki”);

5.应当小心使用typeof、instanceof和constructor

 

  1. var arr = [“a”, “b”, “c”];
  2. typeof arr;   // return “object”
  3. arr  instanceof Array // true
  4. arr.constructor();  //[]

6.创建一个Self-calling函数

这通常会被称为自我调用的匿名函数或立即调用函数表达式(LLFE)。当函数被创建的时候就会自动执行,好比下面这个:

 

  1. (function(){
  2.     // some private code that will be executed automatically
  3. })();
  4. (function(a,b){
  5.     var result = a+b;
  6.     return result;
  7. })(10,20)

7.给数组创建一个随机项

  1. var items = [12, 548 , ‘a’ , 2 , 5478 , ‘foo’ , 8852, , ‘Doe’ , 2145 , 119];
  2. var  randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];

8.在特定范围里获得一个随机数

下面这段代码非常通用,当你需要生成一个假的数据用来测试时,比如在最低工资和最高之前获取一个随机值。

 

  1. var x = Math.floor(Math.random() * (max – min + 1)) + min;

9.在数字0和最大数之间生成一组随机数

  1. var numbersArray = [] , max = 100;
  2. for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;);  // numbers = [0,1,2,3 … 100]

10.生成一组随机的字母数字字符

 

  1. function generateRandomAlphaNum(len) {
  2.     var rdmstring = “”;
  3.     for( ; rdmString.length < len; rdmString  += Math.random().toString(36).substr(2));
  4.     return  rdmString.substr(0, len);
  5. }

11.打乱数字数组

 

  1. var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
  2. numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() – 0.5});
  3. /* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205]  */

12.字符串tim函数

trim函数可以删除字符串两端的空白字符,可以用在Java、C#、PHP等多门语言里。

 

 

  1. String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, “”);};

13.数组追加

 

  1. var array1 = [12 , “foo” , {name “Joe”} , -2458];
  2. var array2 = [“Doe” , 555 , 100];
  3. Array.prototype.push.apply(array1, array2);
  4. /* array1 will be equal to  [12 , “foo” , {name “Joe”} , -2458 , “Doe” , 555 , 100] */

14.将参数对象转换为数组 
 

  1. var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);

15.验证一个给定参数是否为数字

 

 

 

 

 

  1. function isNumber(n){
  2.     return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
  3. }

16.验证一个给定的参数为数组

 

  1. function isArray(obj){
  2.     return Object.prototype.toString.call(obj) === ‘[object Array]’ ;
  3. }

注意,如果toString()方法被重写了,你将不会得到预期结果。

 

或者你可以这样写:

 

  1. Array.isArray(obj); // its a new Array method

同样,如果你使用多个frames,你可以使用instancesof,如果内容太多,结果同样会出错。
 

  1. var myFrame = document.createElement(‘iframe’);
  2. document.body.appendChild(myFrame);
  3. var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
  4. var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
  5. // instanceof will not work correctly, myArray loses his constructor
  6. // constructor is not shared between frames
  7. arr instanceof Array; // false

 

17.从数字数组中获得最大值和最小值

 

  1. var  numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
  2. var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
  3. var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);

18.清空数组

 

  1. var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
  2. myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].

19.不要用delete从数组中删除项目

开发者可以使用split来代替使用delete来删除数组项。与其删除数组中未定义项目,还不如使用delete来替代。

 

  1. var items = [12, 548 ,’a’ , 2 , 5478 , ‘foo’ , 8852, , ‘Doe’ ,2154 , 119 ];
  2. items.length; // return 11
  3. delete items[3]; // return true
  4. items.length; // return 11
  5. /* items will be equal to [12, 548, “a”, undefined × 1, 5478, “foo”, 8852, undefined × 1, “Doe”, 2154,       119]   */

也可以……

 

  1. var items = [12, 548 ,’a’ , 2 , 5478 , ‘foo’ , 8852, , ‘Doe’ ,2154 , 119 ];
  2. items.length; // return 11
  3. items.splice(3,1) ;
  4. items.length; // return 10
  5. /* items will be equal to [12, 548, “a”, 5478, “foo”, 8852, undefined × 1, “Doe”, 2154,       119]   */

delete方法应该删除一个对象属性。

 
20.使用length属性缩短数组

如上文提到的清空数组,开发者还可以使用length属性缩短数组。

 

  1. var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
  2. myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].

如果你所定义的数组长度值过高,那么数组的长度将会改变,并且会填充一些未定义的值到数组里,数组的length属性不是只读的。
 

  1. myArray.length = 10; // the new array length is 10
  2. myArray[myArray.length – 1] ; // undefined

 

来自: flippinawesome

超实用的JavaScript技巧及最佳实践(下)

http://www.csdn.net/article/2014-01-06/2818025-Useful-JavaScript-Tips-Best-Practices

摘要:JavaScript是一门非常流行的编程语言,许多开发者都会把JavaScript选为入门语言,本文向大家分享JavaScript开发的小技巧、最佳实践等非常实用的内容。

在前段时间,CSDN研发频道发表了超实用的JavaScript技巧及最佳实践(上),很多开发者都觉得里面所提到的技巧非常实用,基于此,我们再向大家推荐超实用的JavaScript技巧及最佳实践(下),希望对大家有所帮助。

文中所提供的代码片段都已经过最新版的Chrome 30测试,该浏览器使用V8 JavaScript引擎(V8 3.20.17.15)。

1.使用逻辑符号&&或者||进行条件判断

 

  1. var foo = 10;
  2. foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
  3. foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();

||也可以用来设置函数参数的默认值

  1. Function doSomething(arg1){
  2.     Arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
  3. }

2.使用map()方法来遍历数组 

 

  1. var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
  2.     return val * val;
  3. });
  4. // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]

3.舍入小数位数 

 

  1. var num =2.443242342;
  2. num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432

4.浮点数问题 

 

  1. 0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
  2. 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
  3. 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

0.1+0.2等于0.30000000000000004,为什么会发生这种情况?根据IEEE754标准,你需要知道的是所有JavaScript数字在64位二进制内的都表示浮点数。开发者可以使用toFixed()和toPrecision()方法来解决这个问题。

5.使用for-in loop检查遍历对象属性 

下面这段代码主要是为了避免遍历对象属性。

 

  1. for (var name in object) {
  2.     if (object.hasOwnProperty(name)) {
  3.         // do something with name
  4.     }
  5. }

6.逗号操作符 

 

  1. var a = 0;
  2. var b = ( a++, 99 );
  3. console.log(a);  // a will be equal to 1
  4. console.log(b);  // b is equal to 99

7.计算或查询缓存变量 

在使用jQuery选择器的情况下,开发者可以缓存DOM元素

 

  1. var navright = document.querySelector(‘#right’);
  2. var navleft = document.querySelector(‘#left’);
  3. var navup = document.querySelector(‘#up’);
  4. var navdown = document.querySelector(‘#down’);

8.在将参数传递到isFinite()之前进行验证 

 

  1. isFinite(0/0) ; // false
  2. isFinite(“foo”); // false
  3. isFinite(“10”); // true
  4. isFinite(10);   // true
  5. isFinite(undifined);  // false
  6. isFinite();   // false
  7. isFinite(null);  // true  !!!

9.在数组中避免负向索引 

 

  1. var numbersArray = [1,2,3,4,5];
  2. var from = numbersArray.indexOf(“foo”) ;  // from is equal to -1
  3. numbersArray.splice(from,2);    // will return [5]

确保参数传递到indexOf()方法里是非负向的。

10.(使用JSON)序列化和反序列化 

 

  1. var person = {name :’Saad’, age : 26, department : {ID : 15, name : “R&D”} };
  2. var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
  3. /* stringFromPerson is equal to “{“name”:”Saad”,”age”:26,”department”:{“ID”:15,”name”:”R&D”}}”   */
  4. var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
  5. /* personFromString is equal to person object  */

11.避免使用eval()或Function构造函数 

eval()和Function构造函数被称为脚本引擎,每次执行它们的时候都必须把源码转换成可执行的代码,这是非常昂贵的操作。

 

  1. var func1 = new Function(functionCode);
  2. var func2 = eval(functionCode);

12.避免使用with()方法 

如果在全局区域里使用with()插入变量,那么,万一有一个变量名字和它名字一样,就很容易混淆和重写。

13.避免在数组里使用for-in loop

而不是这样用:

 

  1. var sum = 0;
  2. for (var i in arrayNumbers) {
  3.     sum += arrayNumbers[i];
  4. }

这样会更好: 

 

  1. var sum = 0;
  2. for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
  3.     sum += arrayNumbers[i];
  4. }

因为i和len是循环中的第一个语句,所以每次实例化都会执行一次,这样执行起来就会比下面这个更快:

 

 

  1. for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)

为什么?数组长度arraynNumbers在每次loop迭代时都会被重新计算。 

14.不要向setTimeout()和setInterval()方法里传递字符串

如果在这两个方法里传递字符串,那么字符串会像eval那样重新计算,这样速度就会变慢,而不是这样使用:

 

  1. setInterval(‘doSomethingPeriodically()’, 1000);
  2. setTimeOut(‘doSomethingAfterFiveSeconds()’, 5000);

相反,应该这样用: 

 

  1. setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
  2. setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

15.使用switch/case语句代替较长的if/else语句 

 

如果有超过2个以上的case,那么使用switch/case速度会快很多,而且代码看起来更加优雅。

16.遇到数值范围时,可以选用switch/casne 

 

  1. function getCategory(age) {
  2.     var category = “”;
  3.     switch (true) {
  4.         case isNaN(age):
  5.             category = “not an age”;
  6.             break;
  7.         case (age >= 50):
  8.             category = “Old”;
  9.             break;
  10.         case (age <= 20):
  11.             category = “Baby”;
  12.             break;
  13.         default:
  14.             category = “Young”;
  15.             break;
  16.     };
  17.     return category;
  18. }
  19. getCategory(5);  // will return “Baby”

17.创建一个对象,该对象的属性是一个给定的对象 

可以编写一个这样的函数,创建一个对象,该对象属性是一个给定的对象,好比这样:

 

  1. function clone(object) {
  2.     function OneShotConstructor(){};
  3.     OneShotConstructor.prototype= object;
  4.     return new OneShotConstructor();
  5. }
  6. clone(Array).prototype ;  // []

18.一个HTML escaper函数 

 

  1. function escapeHTML(text) {
  2.     var replacements= {“<“: “<“, “>”: “>”,”&”: “&”, “\””: “””};
  3.     return text.replace(/[<>&”]/g, function(character) {
  4.         return replacements[character];
  5.     });
  6. }

19.在一个loop里避免使用try-catch-finally 

try-catch-finally在当前范围里运行时会创建一个新的变量,在执行catch时,捕获异常对象会赋值给变量。

不要这样使用:

 

  1. var object = [‘foo’, ‘bar’], i;
  2. for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
  3.     try {
  4.         // do something that throws an exception
  5.     }
  6.     catch (e) {
  7.         // handle exception
  8.     }
  9. }

应该这样使用: 

 

  1. var object = [‘foo’, ‘bar’], i;
  2. try {
  3.     for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
  4.         // do something that throws an exception
  5.     }
  6. }
  7. catch (e) {
  8.     // handle exception
  9. }

20.给XMLHttpRequests设置timeouts  

如果一个XHR需要花费太长时间,你可以终止链接(例如网络问题),通过给XHR使用setTimeout()解决。

 

  1. var xhr = new XMLHttpRequest ();
  2. xhr.onreadystatechange = function () {
  3.     if (this.readyState == 4) {
  4.         clearTimeout(timeout);
  5.         // do something with response data
  6.     }
  7. }
  8. var timeout = setTimeout( function () {
  9.     xhr.abort(); // call error callback
  10. }, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
  11. xhr.open(‘GET’, url, true);
  12. xhr.send();

此外,通常你应该完全避免同步Ajax调用。 

21.处理WebSocket超时

一般来说,当创建一个WebSocket链接时,服务器可能在闲置30秒后链接超时,在闲置一段时间后,防火墙也可能会链接超时。

为了解决这种超时问题,你可以定期地向服务器发送空信息,在代码里添加两个函数:一个函数用来保持链接一直是活的,另一个用来取消链接是活的,使用这种方法,你将控制超时问题。

添加一个timeID……

 

  1. var timerID = 0;
  2. function keepAlive() {
  3.     var timeout = 15000;
  4.     if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
  5.         webSocket.send(”);
  6.     }
  7.     timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
  8. }
  9. function cancelKeepAlive() {
  10.     if (timerId) {
  11.         cancelTimeout(timerId);
  12.     }
  13. }

keepAlive()方法应该添加在WebSocket链接方法onOpen()的末端,cancelKeepAlive()方法放在onClose()方法下面。
 

22.记住,最原始的操作要比函数调用快

对于简单的任务,最好使用基本操作方式来实现,而不是使用函数调用实现。

例如

 

  1. var min = Math.min(a,b);
  2. A.push(v);

基本操作方式: 

 

  1. var min = a < b ? a b;
  2. A[A.length] = v;

23.编码时注意代码的美观、可读 

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来自: flippinawesome.org

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